Fallout 2 быстрая прокачка. Как создать героя, не заморачиваясь

Итак, что это за игра - я буду писать отдельным постом. или кину ссылку. а пока - методика создания идеального панчекряка (с)

Итак, что мы имеем?
для начала - особенности.
что нам надо? нам надо красивые и ультимативные статы. почему? потому что на статах держатся формулы навыков и некоторые перки. например перк снайпера даёт (10*удача)% вероятности крита. ясен красен удача тогда должна быть 10.

Нус, решил идти снизу, так пойду. берём дурной глаз. вероятность критического промаха увеличивается. то есть оружие роняют, падают - в общем цирк. ходят упорные слухи, что при 10 удаче игроку от дурного глаза проблем нет.

Удача, ловка, интеллект. всё по 10. при этом непосредственно участвуют в ряде квестов как условия выполнения.
удача это крит и ряд приятных навыков. плюс почти иммунитет к дурному глазу. разрабы явно поскупились на удачу к неписям(NPC).

Ловка это од. по 1 од на одну еденицу ловки. забегая вперёд скажу, что од итоговые под конец игры будут 12 родных плюс сколько-тотам на чисто побегать. что есть серьёзно.

Интеллект. (интеллект*20+5) это скилпойнты, даваемые на уровень. если не ошибаюсь. плюс влияет на варианты ответа при разговоре. при 1 параметра разговор идёт фразами:"Ы?, Агыр!" и в том же духе. хотя иногда забавно.

Выносливость и обаяние(харизма). для чего набобны не знаю. скорее всего для того, чтоб за их счёт набрать других статов. по минимуму. двойка.

Выносливость это общее количество жизней, регенерация, устойчивость к ядам. персонаж планируется как аналог хищника из одноимённого фильма. его никто не видит, а он крошит всех пачками. или рембо. принцип действия один - "всех убью, а меня разве что поцарапают и то по моему недосмотру и рассеяности".

Харизма. из важного - количество помошников из числа неписей и разговор(навык). соратников вполне хватит, а разговор и прокачать недолго.

Восприятие и сила. штука важная.

Восприятие влияет на точность стрелкового оружия. в идеале 10. при этом известно, что +1 парама полуачется как от перка, а ещё +1 параметра берётся с помощью модуля через братство стали(модуль зеленый - в Military Base на третьем уровне). итак - нужно 8.

Сила. кидаем что осталось. ровно пять(5). хватает на базовые пушки, с перка берётся +1 силы, с адвансед повер армор ещё +4. что есть круто.

Любимые навыки.
руководствуюсь тем, что:
1) в начале и середине очень востребованы винтовки/пистолеты. значит берём смал ганс(маленькие пушки)
2) а начале за неимением пушек - надо будет биться смертным боем в рукопашной. холодное или рукопашное. но с рукопашнным связан ряд квестов. да и костет - штука милая сердцу. кроме того, рукопашные атаки глушат жертву. а криты достигаются перком. вывод - рукопашный бой.
3) кулаки кулаками, но экспу грести надо. а выполняется это через выполнение замудрённых квестов на тему "объяснить идиоту то, что он идиот". что, как сказал классик, почти невозможно. но мы постараемся. вывод - разговор.

Итак, в сухом остатке:
параметр родное значение(идеальнрое), примечание
сила 5(11) родная, +1 с перка, +1 с модуля, +4 с адвансед повер армор. хех. получается больше 10. 11. но ничего. мы не гордые.
восприятие 8(10) родное, +1 с перка, +1 с модуля.
выносливость 2
обаяние 2
интеллект 10
ловкость 10
удача 10

Особенности:
одарённый - +1 каждый стат
дурной глаз - увеличение шанса критического промаха.

Любимые(основные) навыки:
смалл ганс(малые пушки)
рукопашный
разговор

Всё, добро пожаловать на постъядерные просторы.
мочите редисок, помогайте хорошим. впрочем, после выполнения всех заданий хороших тоже можно убить. однако опыт лишним не бывает.

Блин. А я лажанулся с героем:-(вообще неинтересно получилось. Хотел создать мастера боя холодным оружием + метательное оружие. + выбрал способность "Первая помощь".

Мой любимый стиль прохождения кстати))) Правда брал холодное+доктор+путешественник. Плюс во время игры метание и красться прокачал.

"Первая помощь" восстанавливает жалкие 5-6 очков здоровья.

Да, малоэффективное оно.
Вот другое дело Доктор. На сложном уровне боя без этого навыка сломанные конечности так и будут несколько месяцев мешать главному герою, пока не заживут. Лучше сразу лечить. А в Анклаве этот навык вдвойне ценнее.
Плюс он очень помогает в начале игры, пока бегаешь по пустошам и качаешься. (как и навык путешественника)

"Метательное оружие" - курам на смех, при силе 8 ножом не сбиваю с ного даже самого заурядного бандита.

Не самое лучшее боевое умение, как основное. Но как вспомогательное - шикарное.
Чего только стоят плазменные гранаты, которые даже наносят неплохой урон солдатам в силовой броне. А живность в пустошах так и вовсе...
Но мне больше нравятся импульсные гранаты, так как при прохождении игры в ближнем бою - тюррели и роботы доставляют много хлопот. Эти гранаты решают все проблемы

"Холодное оружие" (докачал до 130%) - было еще что-то до середины игры, впрочем после уменьшения о/д на удар и после середины игры было ничего:-), но... если с помощью Суслика с теми же бандитами справиться было реально, то с монстрами типа кентавров, супермутантами, солдатами Анклава и роботами сражений не выходит:) меня просто давят. Брал перки на уменьшение урона, уворачиваемость - не помогает.

Моё любимое основное боевое умение)) Я не буду говорить что оно хуже или лучше энергооружия или легкого, ибо сравнивать холодное оружие и стрелковое, всеравно что сравнивать велосипед и автомобиль.
Качаю всегда его где-то до 250%. Хотя даже на 150% оно уже довольно эффективно.
Из оружия предпочитаю суперкувалду, вакидзаси (в начале игры), потрошитель. Из перков беру на уменьшение ОД, улучшенные критические, два перка с жизнями (все-таки ~400 жизней в Анклаве весьма полезны, для главного героя ближнего боя), слейер и т.д.
С живностью вроде всяких кентавров, пришельцев, когтей слишком критических проблем не возникает, если суперкувалда та же в руках.
Анклав с потрошителем проходится вполне комфортно, если не тупить и не стоять по центру локации перед 10 солдатами, а прятаться в узких проходах или за углами, и наносить удары по рукам солдат сначала. Один два удара - и солдат не стреляет уже. Главное не дать себя окружить и не стоять в центре огня - как мишень.
Да и психо никто не отменял.

Пробовал развивать "скрытность" - эффекта мало, одного кольнул - все уже на тебя лупятся. И в клочья мою кожаную броню из своих пулеметов.

Со скрытностью (110% и выше) нападает на тебя только атакованный враг и парочка тех, кто рядом стоит.
А если без скрытности - то вся база сбегается.

Кто бы не хотел создать идеального персонажа, который справлялся бы с любой миссией в компьютерной игре? Чтобы протагонист действительно получился сильным, важно знать все возможные характеристики, способности и навыки героя. Только тогда получится создать сбалансированного персонажа. Какие же есть билды в Fallout 2?

Об игре

Fallout 2 - это компьютерная игра, впервые появившаяся в 1998 году. Игроку доступен открытый мир и управление протагонистом. История второй части повествует об Избранном, которого выбрала Старейшина. Он должен отправиться в пустошь на поиски ГЭКК. Этот прибор должен возродить деревню и вернуть всех к жизни.

Прохождение игры

На прохождение Fallout 2 влияет выбор героя. В игре всего один основной квест. В начале геймеру предстоит ознакомиться со своими возможностями. Поэтому есть еще один вспомогательный квест. В Арройо, поселении, откуда протагонист, ему нужно будет пройти храм, получить некоторые навыки. После можно приступать к основной миссии.

Прохождение Fallout 2 может занимать около часа, если нужно разобраться в главной сюжетной линии. Тогда протагонист отправляется в несколько городов по указанию Старейшины, далее находит нужное Убежище и забирает ГЭКК. Но на этом игра не закончится, а основной квест будет засчитан лишь в том случае, если Избранному удастся одолеть Анклав. А для этого придется пройти несколько десятков заданий, чтобы прокачать персонажа и добраться до цели.

Характеристики

Чтобы разобраться с билдами в Fallout 2, нужно понимать, по какому принципу прокачивается герой. Персонаж представлен целой системой характеристик. В этой игре она называется SPECIAL. Каждая буква отвечает за определенное умение:

  • Strength (сила).
  • Perception (восприятие).
  • Endurance (выносливость).
  • Charisma (привлекательность).
  • Intelligence (интеллект).
  • Agility (ловкость).
  • Luck (удача).

Каждый параметр влияет на определенный навык или умение. Поэтому так важен начальный билд в Fallout 2.

Описание характеристик

Сила - это физическая характеристика протагониста. От нее будет зависеть максимальный вес рюкзака, который может нести герой, урон персонажа. Эта характеристика часто влияет на возможность использования некоторого оружия. Если герою не хватает нескольких единиц силы, их можно компенсировать за счет некоторых навыков.

Восприятие - это характеристика, от которой зависит слух и зрение персонажа. Обычно максимальная прокачка этого параметра нужна снайперу. Влияет на «Реакцию», а также некоторые навыки, в числе которых «Взлом» и «Ловушки».

Благодаря выносливости персонаж легко справляется с травмами и ранениями. В зависимости от уровня этого параметра будет рассчитано количество здоровья, сопротивляемость к ядам, радиации и пр. Также характеристика влияет на навыки типа «Натуралист».

Привлекательность - очень полезный параметр персонажа. Благодаря ему он может выведывать секреты и договариваться даже с самыми несговорчивыми спутниками. От этой характеристики зависят навыки «Бартер» и «Красноречие». Также она влияет на максимальное количество людей, которые могут пойти с протагонистом.

Интеллект - это ум и сообразительность героя. Благодаря ему можно рассчитать количество очков навыков. Чем выше уровень этой характеристики, тем полнее реплики героя, соответственно более удачные вопросы и более точные ответы.

Ловкость помогает протагонисту быстрее передвигаться. Имеет влияние на очки действия и на многие боевые навыки. Чем выше показатель, тем меньше вероятность попасться в ловушку.

Удача - самая непредсказуемая характеристика. Может влиять на многое в игре, особенно на исход событий. Повышаются навыки, связанные с критическим уроном. Также есть вероятность специальных встреч.

Распределение характеристик

Каждая характеристика может получить от 1 до 10 очков. Исходное значение - 5. Словесно оно определяется как «обычно». При начальном билде в Fallout 2 будет возможность распределить еще 5 очков. Есть возможность понизить некоторые характеристики, чтобы улучшить другие. Можно улучшить лишь один параметр.

Обычно игроки не рискуют сильно занижать начальные характеристики героя. К примеру, если снизить интеллект до 3-х, то могут возникнуть проблемы с взаимодействием с другими персонажами.

Первое распределение уровней характеристик очень важно для дальнейшего развития протагониста. Так можно в начале игры повлиять на специализацию персонажа. Есть вариант сделать из него снайпера или ковбоя. Все зависит от специального распределения.

Навыки

Для создания идеального персонажа важно разбираться в навыках героя. Каждый персонаж владеет определенными умениями, которые выражены в процентах. Максимальная прокачка навыка - 300 %. Но это не значит, что такой же процент имеет вероятность успешного исхода. Обычно этот показатель не превышает 95 %.

Уровень умения можно увеличить при получении нового уровня персонажа. Для этого достаточно распределить полученные очки. Чем больше уровень, тем больше нужно очков для апгрейда. На уровень навыка влияют чтение книг и пройденные квесты.

Описание навыков

В игре почти 20 умений персонажа. Шесть из них относят к владению оружием. К примеру, благодаря «Легкому оружию» персонаж начинает эффективнее использовать огнестрельное орудие. Сюда относят пистолеты, автоматы, снайперки, ружья и т. д. Но шанс попадания будет зависеть не только от уровня этого навыка, а и от других факторов. К примеру, важным является вес снаряжения или расстояние до врага.

Схожими навыками являются «Тяжелое оружие» и «Энергетическое оружие». В первом случае протагонист легко управляется с гранатометами и пулеметами, во втором - с лазерным, плазменным и импульсным орудием.

Развивая навык «Без оружия», можно намного эффективнее сражаться с соперниками в рукопашную. «Холодное оружие» улучшает умение обращаться с ножом, копьем, кувалдой и т. д.

«Первая помощь» и «Доктор» - это навыки, влияющие на лечение легких и тяжелых ран соответственно. «Скрытность» поможет незамеченным пробираться мимо врагов. С помощью этого навыка можно попытаться пройти игру в стелс-режиме. «Взлом» позволяет быстро разобраться с замками на дверях и сундуках.

«Кража» позволяет скрытно обшаривать чужие карманы. Чтобы успешно это делать, достаточно подходить из-за спины. На успешность кражи будут влиять размеры и количество украденных предметов. Этот навык часто используют для того, чтобы подбросить артефакт сопернику.

Навык «Ловушки» позволяет справляться со взрывчаткой. Персонаж может либо обнаружить ловушку, либо она сработает. Если навык прокачан или есть высокий уровень восприятия, тогда с ней будет легко справиться.

Персонажи в Fallout 2 также могут получить навык «Наука». Он полезен в работе с компьютерами и другим оборудованием. Навык также связан с любыми научными делами. «Ремонт» помогает в починке устройств и механизмов. Также может помочь вывести что-либо из строя.

«Красноречие» помогает эффективно общаться с людьми. Оно поможет не только составлять убедительные аргументы, а и лгать. Если «Красноречие» слабо прокачано, то ложь протагониста могут раскрыть и убить за нее. Благодаря «Бартеру» легко заключать выгодные сделки. «Азартные игры» помогут получать легкие деньги в казино. «Натуралист» - навык, полезный для странствий. Протагонист легко замечает вещи, которых обычный герой не может видеть. Также навык влияет на случайные встречи.

Особенности

Чтобы создать интересный билд в Fallout 2, нужно знать дополнительные черты персонажа. Помимо характеристик и навыков, герой также может получить особенности. Это небольшие детали, которые могут сделать персонажа как хуже, так и лучше.

Протагонист может получить до двух способностей. Стоит сразу сказать, что после начала игры получить или изменить черту персонажа невозможно. С этим может справиться только редактор персонажа в Fallout 2. Но его нужно скачивать отдельно, и он считается своеобразным читом.

Среди особенностей есть как положительные, так и отрицательные черты. К примеру, можно получить сопротивляемость химии, а можно, наоборот - чувствительность. В первом случае уменьшен шанс возникновения зависимости от препарата, во втором - увеличен.

Если герой получил особенность «хулиган», у него автоматически добавляется 2 очка к силе, но отнимается 2 очка действия.

Снайпер

Зная все характеристики, навыки и особенности, можно создать героя определенной направленности. К примеру, билд снайпера в Fallout 2 может несколько видоизменяться, но в целом имеет схожие черты. Игроки рекомендуют делать акцент на восприятии, интеллекте, удачи и ловкости. Например, можно силу оставить с 5 очками, выносливость и привлекательность прокачать до 2-х. Восприятие, интеллект и ловкость поднять до 10, а удачу - до 9.

Также придется сделать акцент на некоторых навыках, которые повысят наблюдательность, критический урон, скорострельность, меткость и т. п. Полезным окажется прокачка «Легкого оружия», «Без оружия» и «Холодного оружия». Некоторые игроки также советуют взять особенность «Одаренный» и «Миниатюрный».

Рукопашник

Для билда рукопашника в Fallout 2 нужно максимально прокачивать выносливость, интеллект и ловкость. Удачу, привлекательность и восприятие можно оставить на 2-4 очка, а силу прокачать в 9. Стоит сделать акцент на улучшении навыка «Без оружия», «Холодное оружие» и «Легкое оружие». Также стоит помнить о «Красноречии» и «Натуралисте». Особенностью можно взять «Одаренный» и «Порченый».

Ковбой в Fallout 2

Довольно редкий, но интересный билд. Чаще встречается в New Vegas. Тем не менее требует максимальной прокачки ловкости. Также стоит получить скорострельность и джет. Некоторые рекомендуют максимально улучшить характеристику удачи. Из оружия следует уделять внимание револьверу и другим пистолетам. Сюда же подойдет и бластер. В итоге получится персонаж, который имеет мощные боеприпасы, высокий урон, гарантированные криты и возможность выбирать цели.

Не боец

Есть также и небоевые билды в Fallout 2. В этом случае редко уделяется внимание силе или выносливости. К примеру, чтобы стать профессиональным вором, нужно улучшить максимально ловкость, не забыть про интеллект и восприятие. После нужно получить некоторые навыки: «Карманник», «Барахольщик», «Призрак» и т. п. К основным умениям нужно добавить «Скрытность», «Без оружия» и «Воровство». Особенностью можно выбрать «Тренированный» и «Однорукий».

Небоевым билдом считается прокачка дипломата. В этом случае максимально улучшаем интеллект, берем 8 очков харизмы и 6 восприятия. Остальное оставляем на 4 уровне. Основным умением для дипломата служит «Красноречие», «Доктор» и «Бартер». Особенности: «Добрая душа» и «Тренированный».

Создание персонажа

В начале игры нужно зайти в редактор персонажа Fallout 2 и настроить его как следует. Для начала игроку нужно распределить очки по основным характеристикам. Всего есть 40 очков, которые следует поделить на семь параметров. Некоторые характеристики можно понижать, но это может обернуться для героя плачевно. Поэтому следует быть осторожным.

Далее геймер выбирает призовые навыки. Их дальше можно будет развивать и повышать процент. После можно выбирать дополнительные черты протагониста. Это небольшие штрихи, которые сделают героя особенным. Черта имеет как достоинства, так и недостатки.

Далее нужно выбирать возраст: от 16 до 35 лет. Этот параметр никак не влияет на игру. Он не дает бонусы или штрафы на умения и способности персонажа. Поэтому абсолютно все равно, какая цифра будет здесь установлена.

После нужно будет выбрать пол протагониста. Этот момент может повлиять на ход игры, поэтому следует внимательно выбирать его. Конечно, сюжет никак не изменится, но вот некоторые внутриигровые персонажи могут реагировать по-своему на женщину или мужчину.

Универсальный снайпер

Не вдаваясь особо в философию, можно сказать, что в игре для снайпера важна маскировка и умение хорошо стрелять. Отсюда 2 Tag Skill: Small Guns & Sneak. Они, в принципе, обязательны для всех игр серии, кроме, возможно, первой, ибо там имеется super-device по имени «Stealth boy». Третий Tag я оставляю на ваше усмотрение. В F1 может быть Doctor/Energy Weapons/Big guns/Speech (НЕ в порядке важности). В F2: Speech(очень желателен, ибо тут за «болтанку», т.е. утрепывание кого-либо дают гораздо больше экспы, чем за убийство (наглядный пример - Храм Арройо: если вы уговорите своего соплеменника на выходе выпустить вас без боя, получите 600 ХР вместо 300 за «стыбзинг» ключа или прикладную разборку, т.е. прикладом по морде)); можно выбрать и Doctor- иногда помогает лечить вырванные глаза/руки/ноги/мозги, хотя последнее вряд ли вылечишь; Также может быть полезным умение Science, хотя можно вполне играть и без него (его, кстати, можно прокачать до приемлемого уровня и без Tag); в конце игры кто-то из вас может захотеть пострелять и из тяжелого/энергетического оружия, так что выбор за вами. В FT: BoS выбор посложнее будет, ибо мирные умения (кроме врачевания и выживания) нужны «как козлу бейсболка», я выбирал Pilot, в принципе, «осень холосо», если выбрать Doctor, то ходи себе без напарника и ЦУ (ЦелеУказания в смысле) команде выдавай. Заметьте, что я никогда не брал Steal и не развивал. «Паладин должен быть добрым» (не помню откуда).
SPECIAL

Strength. 5 выше крыши - у нас же снайпер, а не Рембо какой-то там. Под конец игры, надев Power Armour, вы всех врагов будете рвать на грелки без проблем, а, сделав операцию, получите максимум в силе. Однако я никогда не пользуюсь «мулами» и не нагружаю себя до опупения.

Perception. Мы снайперы => нужна наблюдательность. Характеристика из разряда «ЧБТЛ», в смысле «чем больше - тем лучше». В принципе, «плавает» в балансе с другой характеристикой.

Endurance. Выносливость ставьте по желанию, у меня 2, жалко 1 нельзя.

Charisma. «Харя после катаклизма». У меня у самого харизма не блещет (разве что размером), посему спокойно на минимум, т.е. 2.

Intelligence. Олигофреном себя не считаю, имею 186, «ну и вообще…», так что максимум, т.е. 10.

Agility. Цитирую своего друга шотландца: несмотря на свои 220 фунтов живого веса, двигается он (т.е. ваш покорный слуга) как балерина. Я был такой фразой польщен, с тех пор гоняю Agility до максимума.

Luck. «Удача - награда за смелость». В общем, на мой взгляд, также важна для снайпера, как и Perception и именно с ним удача и соперничает за первенство в баллах, и именно из-за нее я и сокрушался по поводу Endurance и Charisma. В первых Fallout терпит 8, к тому же во втором поднимается в NCR у Хаббологистки. В FT я обычно приравниваю ее к Perception (т.е. по 9). Если хотите «сжульничать», редактором уменьшите Endurance & Charisma до 1, а Luck с Perception поднимите до 10.
Traits

Всегда беру Gifted (+1 SPECIAL, -10% All skills) и Finesse (+10 Critical hit, -25% Damage).
Perks

Пишу по алфавиту. Упоминаю полезные для СНАЙПЕРА (и не только) и просто любопытные.

Action Boy - Цитирую Мануал к своему ФТ: «Действуй, Маня». +1 АР, очень хорошо, можно догнать Action Point (AP) до 12.

Awareness - приятно видеть, сколько еще враг проживет и сможет свинца в нас послать.

Better Critical - просто круто, бьем больнее, но с той же вероятностью.

Bonus HtH Attack/ Bonus HtH Damage - может и пригодиться, но не в ФТ, к тому же какой снайпер добровольно в рукопашную лезет? Хотя если он морской пехотинец…? Беру, только если отыгрываю свою копию.

Bonus Move - опять же Мануал: «широкими шагами», почти как в анекдоте про рядового Рабиновича: «…какие шаги вы предпримите, если вас настигает противник? - Большие».

Bonus Ranged Damage - +2 к Damage любому дальнобойному (не рукопашному и гранатам) оружию, т.е. эти +2 пишутся к повреждению оружия, а потом множатся на все коэффициенты. Полезно.

Bonus Rate Of Fire - посмотрите картинку к этому перку и все сами поймете - повышает скорострельность путем уменьшения затраты на -1 АР при стрельбе из всего стреляющего оружия.

Comprehension - «Книжный червь», все тот же Мануал. Полезно в ролевых играх, т.е. Ф1,2, хотя может пригодиться и в ФТ. +50% к умению при чтении книжек.

Dodger - +5 с АС. По желанию.

Educated - +2 к Skill Point каждый уровень. При интеллекте в 10 не особо полезно.

Explorer - открывашка, т.е. открывает что-нибудь интересное на карте. Полезно для Колумбов.

Flexible- «упал - отжался». С эстонским акцентом: «…Может пригодиться. Через год: не пригодилось» . Анекдот. (Только в ФТ).

Gain Statistic - +1 к какой либо статистике. Без комментариев.

Ghost - +20% к Sneak в темное время суток. Честно говоря, не брал.

Gunner - в паре с Road Warrior делают чудеса. (только в ФТ).

Healer - только для костоправов.

Here and Now - +1 уровень. «Вовочка хотел, чтобы у него день рождения был каждый день. И через три месяца он умер». Анекдот.

HtH Evade - аналогично всей рукопашке, хотя это и полезно.

Lead Foot - только водилам, т.е. тем, у кого есть Pilot. (Только ФТ).

Living Anatomy - «Одной рукой лечим, другой калечим». И этим все сказано. В общем, полезно, требует лишь хорошего знания медицины.

Loner - ВОТ ОНО! Именно тогда я и заорал, когда впервые увидел этот перк. Для снайпера-одиночки самое оно. (ТОЛЬКО В ФТ).

Medic- так себе.

More Criticals- коротко и ясно +5 к Critical Chance/Hit (одно и то же). Очень полезно для снайпера. Почти как у Тома Берринджера: «Один выстрел - один труп» .

Mutate- А вдруг…? В ФТ годно для напарников (у них нет Trait).

Night Vision- без ПНВ полезно, с ним тоже; +10% к освещенности в темноте. (В Ф1,2 с тремя уровнями этого перка - светло как днем (почти)).

Pack Rat- лишний груз для переноски. Только для мулов и Шварценеггеров.

Quick Pocket- полезен в Ф2, в ФТ при «псевдореале» - не очень.

Road Warrior- полезно для водителей-стрелков. Гаусс-пистолет РРК-12 + «Баранка» = горы трупов. (Лишь бы не в машине).

Scout- Не для командира. А так полезно для «открывашек».

Sharpshooter - +2 к Perception ТОЛЬКО при стрельбе. Оно Вам надо?

Silent Death- Старый добрый Backstab. Вспомнили РПГ (Role Playing Game, а не Rocket Propelled Grenade)? В Мануале к ФТ (цитирую лишь его) назван весьма забавно: «…подкрался незаметно» .

Silent Running- почему бы и нет? Бег в тишине и «невидимости».

Sniper- ВОТ ОНО-2! При проверке Удачи каждый ваш выстрел - критичен. Аналог Slayer, только тот для рукопашки.

Stat!- Для костоправов, -2АР при работе с аптечкой.

Strong Back = Pack Rat.

Swift Learner - +5% к любой экспе. Только для напарников в ФТ.

Tag!- выбор любого скилла, переводящий его в Tag.

Team Player- Loner наоборот. Может и получиться. (ФТ)

Thief - “For whom how”.

Toughness- единственный перк, которого не хватает: +10% к устойчивости всем повреждениям.

Tunnel Rat- очень быстро ползаем. Может пригодиться.

Я не указал некоторые перки, которые наш персонаж выбрать не может, к сожалению. Исключение - предпоследний, но он того стоит, хотя если играть аккуратно, то можно пройти игру в одиночку (ФТ почти в одиночку, кстати, если еще и в СТВ то вообще круто, нет Круто, нет КРУТААА!).
АРСЕНАЛ

Fallout 1
Если вы играете на легком уровне сложности, то первых книг по выживанию хватит, чтобы найти между Shady Sands и Vault 15 Тарелку и Свалку машин (Alien Blaster и Крутая Пневматика вам обеспечены), надо лишь поиграть с Save-Load. Итак, кроме вышеперечисленного вам может понадобиться Снайперская винтовка, боевой дробовик (обожаю этот ствол, как и все Bullpipe, но это другая песня), может быть АК-112 и обрез, правда, если за ним идти, то Некрополис в конце умрет. Ибо ферма, после зачистки которой вы и получаете обрез, располагается в окрестностях Хаба и полутора неделях (если мне не изменяет склероз) пути от него же. Нехилые окрестности. Под конец игры хороша Турбо-Плазменная винтовка и Гатлинг-Лазер. Но они требуют развитого Energy weapon.

Fallout 2
В начале - ускоренный револьвер (или даже 2), обрез (если есть), все тот же боевой дробовик и охотничье ружье с оптикой. Только аккуратнее, если враг подошел к вам ближе, чем на 10 клеток - смените винтовку, ибо будете безбожно мазать (оптика такая, почти как слонобой в Counter Strike). В середине снайперка меняет ружье, Pancor Jackhammer - боевой дробовик, хотя последнее по желанию. В конце - Гаусс, ибо очень мощно и точно. Есть желание - поднимите энергетику и вооружитесь все тем же бластером, импульсной винтовкой или турбоплазмой. Да, Гатлинг теперь лажа полная. И еще: импульс по барабану летателям (Floater). Также вам может понадобиться FN FAL с ночным прицелом, ибо много боев идет ночью, но в отличие от JA2 и ФТ тут ПНВ нет, и ночью воевать тяжелее.

Fallout Tactics
Тут все гораздо сложнее, ибо арсенал огромен, однако есть и дырки, например, FN P-90 стреляет 9мм патронами вместо 5,7мм или еще более парадоксальное: АК стреляет теми же боеприпасами, что и FN FAL. Я себе этот процесс представить не могу: как 7,62х51мм засунули в оружие под 7,62х39мм? Может, там «калаши» югославские? Ну да ладно.
В начале: охотничье ружье/АК, для страховки или «дохляков» револьвер М29 (его, кажется, так зовут, он же был в Ф2) или Desert Eagle.
В середине снайперка/ФН ФАЛ, если хотите дробовики (тут, правда, подлянка: Панкоров в игре до жути мало). Я лично всегда пользовался Steyr AUG сразу, когда находил («А он мне нравится, нравится, нравится, и для меня на свете пушки лучше нет!» Простите перефразировку. Жаль, что его опустили слегка). Да, на этой стадии может понадобиться Big Guns, так что или качайте, или ищите спеца в этой области.
Под конец у Вас лично и у остальных снайперов, если они еще есть: Гаусс М-72. Пожалуй, из-за дефицита боеприпасов к Гауссу и почти что полной неуязвимости роботов к стандартному оружию вам все-таки придется развить Energy Weapons.При стандартных разборках лучше иметь Laser/Plasma (куда дели Турбо сволочи?)/Pulse rifle. Первая дальнобойная, зато третья убойная, а вторая - «ни рыба ни мясо».
Против роботов хорошо работает ЕМР снаряжение и осколочные гранаты. Если у вас будет солдат в состоянии использовать Browning M2 с боеприпасами с обедненным ураном, то вам будет полегче. Совет - как найдете Гаусс-пулемет, то продайте - эффективность< качества - он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший, помимо М2, разве что М249.

Почему я так не люблю тяжелое оружие? Потому что:

1. На него патронов целый состав нужен, а когда шляешься в одиночестве, не очень-то потаскаешь. Не экономично.
2. Может зацепить кого-нибудь не того - очень просто: Ф2, атака рейдеров на караван. У вас, скажем, Goris, собаки и Marcus. Первые бегут к бандитам, вступают в рукопашную, а Marcus из своего Минигана делает фарш из всего каравана, с бандитами и вашими же напарниками. И вспомните, как метко стреляли Tycho и Cassydy.
3. Система разлета пуль мне не совсем понятна (это, правда, не сильно касается ФТ), ибо ситуация на военной базе (Ф1,2): казармы, узкий проход, несколько мутантов стоят в ряд на одной линии. Стреляем очередью по последнему и … с гулькин нос: попадания получает лишь он и обычно первый в ряду.
4. Тяжелое оно и есть тяжелое.

Команда
Вместо того, чтобы превращать всех бойцов в обезличенных Терминаторов, я предпочитаю иметь команду узких специалистов: я - снайпер, Stitch- медик (иногда качаю ему еще что-либо), Farsight- снайпер прикрытия, ходит с группой. Также в отряде у меня были: спец по тяжелому вооружению (кажется, его звали Max), взломщик-сапер (иногда он же и шпион), последнего же бойца оставляю на ваше усмотрение, ибо от вашего персонажа вам может понадобиться и водитель, и разведчик, и «торгаш-трепло», для сделок с местными торговцами.

Маленькое отступление
В любимом мной Fallout я попробовал играть еще одним бойцом, этаким универсалом-оружейником. Особенно хорошо он прижился в ФТ (правда, на мой взгляд, хуже снайпера). Его SPECIAL таковы:

S=5-6
P=7-9
Е=5-6
С=2
I=10
А=10
L=6-8

Trait:
Gifted & Fast Shot (уменьшение на 1 АР при стрельбе, за невозможность прицельной стрельбы).

Ввиду того, что я играю в ФТ только в СТВ, обычно прицельная стрельба недоступна, хотя если у вас мощный компьютер, то можно вести и прицельную стрельбу: Как только вы увидели врага, жмите на нем при включенном режиме прицельного огня и цельтесь куда пожелаете.

Как разбить команду: отряд 1: вы. Отряд 2: все остальные. Почему так? Потому, что большинство действий выполняются моим персонажем, а то, что ему недоступно, подчищают напарники.
Последнее слово

Как я уже отмечал, в ФТ при игре в СТВ очень тяжело вести прицельную стрельбу, посему возможно и стоит для нашего персонажа (любого, будь он снайпером или нет) взять Fast Shot вместо Finesse, но это только по вашему желанию.

/ Какие основы создания персонажа в Fallout 2: снайпер, качок, дипломат, вор?

Какие основы создания персонажа в Fallout 2: снайпер, качок, дипломат, вор?

18/07/2014

В игре Fallout 2 создание персонажа имеет четыре крайности: снайпер, качок, дипломат и вор. Тем не менее, большинство игроков пытается создать более сбалансированного персонажа, что позволяет увеличить количество возможных вариантов прохождения. Также, не рекомендуется выбирать готовых персонажей, предложенных игрой: каждый из них имеет определенный недостаток, да и весь смысл RPG именно в том, чтобы создать своего уникального героя. Что касается выбора пола, то он не играет большой роли: этот параметр влияет лишь на несколько игровых возможностей (например, заниматься боксом или работать на конюшнях) и дает шанс переспать с некоторыми персонажами за их помощь.

Перейдем к готовым билдам, предложенным James Spairana, A.K.A "Paragon":

Создание персонажа снайпер в Fallout 2:
Особенности: меткач;
Основные умения: легкое оружие, скрытность, доктор;
Характеристики: сила 5, восприятие 8, выносливость 4, харизма 2, интеллект 7, ловкость 6, удача 7;
Навыки (перки): наблюдательность, больше критического урона, улучшенный критический урон, повышение удачи, бонус скорострельности, меткий стрелок, дополнительный ход, снайпер, знаток анатомии.

Создание персонажа качок в Fallout 2:
Особенности: амбал;
Основные умения: безоружный, холодное оружие, путешественник;
Характеристики: сила 7, восприятие 4, выносливость 6, харизма 2, интеллект 6, ловкость 10, удача 4;
Навыки: дополнительный рукопашный урон, дополнительный ход, дополнительный рукопашный урон, блок удара, бонус рукопашной атаки, фонтан жизни, фонтан жизни, смертельный удар, дополнительный ход, дополнительный урон в рукопашной, живчик, живчик.

Создание персонажа Вор в Fallout 2:
Особенности: Тренированный, Однорукий;
Основные умения: скрытность, без оружия, воровство;
Характеристики: сила 4, восприятие 7, выносливость 4, харизма 2, интеллект 8, ловкость 10, удача 4.
Навыки: вор, бесшумный бег, призрак/безобидный, барахольщик, вор-карманник, фонтан жизни, фонтан жизни.

Создание персонажа дипломат в Fallout 2
Особенности: Тренированный, добрая душа;
Основные умения: Красноречие, Бартер, Доктор;
Характеристики: сила 4, восприятие 6, выносливость 4, харизма 8, интеллект 10, ловкость 4, удача 4;

Это были основные типы персонажей в Fallout 2, но мы, все же, рекомендуем использовать их в качестве трафарета, самостоятельно выбирая способности и характеристики для своего идеального персонажа.

Вверх